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桌游探索——Sub Terra 地洞惊魂 基础包 规则说明

Sub Terra(地洞惊魂)是一款协作生存类的恐怖游戏,适合1-6位玩家进行游玩。Sub Terra发售于2017年,包括基础套件和3个DLC扩展包。Sub Terra目前应该是没有官方的中文版本,地洞惊魂翻译参考了Steam桌游模拟器创意工坊的中文mod以及网上其他玩家的测评。这款德式合作类的桌游代入感很强,上手也有一定的难度,但是除了一定阅读量的规则手册以外,桌游本身是没有语言依赖的。

Sub Terra规则介绍

目录

概览

Sub Terra(以下用地洞惊魂代替),是一款多人协作的恐怖生存游戏。玩家扮演一群洞穴探险家,落入了一个深窟中,最终的目的就是保证尽可能多的角色活着到达洞穴的出口。在探索的过程中,玩家需要尽快探索迷宫的地块,在时间耗尽被黑暗吞噬前找到出口。附上BGG的评分简介以及BGG上英文原版的规则手册

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组件

基础包包含以下的道具:

  • 64 张洞穴地块
  • 1 张起始地块
  • 1 张出口地块
  • 30 张灾祸卡
  • 1 张“时间耗尽”卡
  • 8 张角色卡
  • 1 张起手玩家标记
  • 12 个落石标记
  • 8 个涨水标记
  • 1 个恐惧标记
  • 1 个毒气标记
  • 6 个绳索token
  • 3 个爆破token
  • 1 个六面骰子
  • 8 张角色卡
  • 3 个恐惧token
  • 20 个体力标记

准备阶段

  1. 每位玩家选择一个角色,准备好各自的角色卡以及小人token,并且摆好体力标记。(通常角色都是3点体力,保镖有5点体力)

  2. 在桌子正中间放上起始地块(一个四面连通的地块),并把所有角色的小人摆在这个地块上。

  3. 将出口地块拿出,打乱剩余的64块地块,背面朝上放置。取出最下面的5块地块,混入出口地块后打乱顺序放到洞穴地块的最下面。

  4. 选择一种难度,按如下表格准备灾祸卡,并把“时间耗尽”卡放在牌堆最下面。(不需要的牌放回盒子,不要偷看)

     普通困难专家
    4人22张20张18张
    5人19张17张15张
    6人17张15张13张
  5. 虽然这个游戏适合1-6个玩家游玩,但是当人数不满4人时,需要玩家操作两个角色以保证至少有4个角色在洞穴中。将起手标记给最后一个进入洞穴的角色。

游戏流程

游戏开始后每轮有四个主要的阶段。

1.行动阶段

在这个阶段中,从拥有起手标记的角色开始行动,每个角色有两点行动力来采取行动。有些行动消耗一点行动力,有些行动消耗两点行动力,根据角色的不同,还有一些特殊的技能可以在行动阶段消耗行动力来执行。行动必须按顺序进行,玩家可以在一个行动结束后视行动的结果来决定下一个行动。一般情况下,只要有足够的行动力,同一个动作可以在一轮行动阶段中多次使用。当前角色的回合结束后左手边的角色开始他的行动回合。

基础行动

  • 侦察(1点行动力)

    从洞穴地块牌堆顶抽取一张地块,放在角色当前地块的相邻四个边缘处。注意翻出的新地块必须和角色当前所处地块的通路相连。为了使道路连接上,玩家可以任意的旋转新翻出的地块,自行选择连通的方向。

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  • 移动(1点行动力)

    将角色从当前地块移动到已经翻开的相邻地块。注意一些有特殊事件的地块是不能通过移动来进入的,例如狭缝地块涨水后的淹水地块发生塌方的落石地块等等。进入这些地块通常需要消耗2点行动力的行为,或者特殊角色的能力。

  • 探索(1点行动力)

    探索可以理解为消耗1点行动力,同时进行侦察移动。好处在于只消耗1点行动点,同时可以往洞穴更深处进行探索,坏处是这个行为相比侦察,这个行为更加冒险,玩家不仅会离其他玩家距离更远,也可能会踩入会发生事件的地块中。但同时,要注意这个游戏是一个非常紧迫的逃生游戏,在灾祸卡抽完之前,玩家要尽快探索到洞穴的出口来获得胜利,所以玩家要权衡其中的利弊来采取行动。

  • 奔跑(2点行动力)

    玩家可以在已经翻开的相邻地块上移动三次。

  • 治疗(2点行动力)

    玩家可以选择给自己恢复一点体力,或者为与玩家在同一地块上的角色恢复一点体力。 注意体力不可以超过玩家拥有的体力上限。

危急行为

这些行为消耗2点行动力,并且通常与特殊地块或发生的灾祸有关。

  • 游泳(2点行动力)

    允许玩家进入一个有涨水标记的淹水地块,这是唯一进入涨水后的淹水地块的方法。除非拥有潜水服(DLC)或角色为潜水员。

  • 侧身(2点行动力)

    允许玩家进入相邻的狭缝地块。注意如果狭缝地块是角色探索后翻出的地块,即使通常需要侧身才能进入,探索翻出的狭缝地块需要强制角色进入。另外,角色登山家可以只消耗1点行动力移动进入狭缝地块

  • 挖掘(2点行动力)

    从当前地块或相邻地块移除一个落石标记。清理后的落石地块可以再次正常通行。如果角色为地质学家,可以只消耗1点行动力来移除落石。

  • 放置绳索(2点行动力+检定)

    ROLL一次骰子进行检定,当点数大于等于4时,检定成功,可以在断崖或者滑坡放置一个绳索。若检定失败,则不能放置绳索,并失去这2点行动力,同时失去1点体力。当角色为登山家时,可以只消耗1点行动力,并且不需要检定来放置绳索。

  • 躲藏(2点行动力+检定)

    ROLL一次骰子进行检定(同上描述),成功时在该回合的恐惧阶段不会成功恐惧的目标。

额外行动点(Exerting)

在玩家回合的任意时间,玩家可以选择发挥自己的潜能来获得额外一点行动点(每回合仅一次,三点为行动力上限)。玩家可以在拥有两点行动力时使用潜能,获得的第三点行动力和前两点一样,可以用在任何行动上。

如果玩家选择发挥潜能,则必须ROLL一次骰子进行检定,当点数大于等于4时,检定为成功,否则为失败,并且玩家失去一点体力。(官方的规则手册中推荐玩家谨慎发挥自己的潜能,避免过多失去自己的体力,除非有适合的理由)

2.恐惧阶段

当所有角色的行动都结束后,场上存在的恐惧(怪物)朝他们最近的玩家移动一格。恐惧不可以穿过墙壁,但是恐惧进过落石淹水特殊事件的地块时不会受到影响。

如果恐惧距离最近的玩家超过7格,则将这个恐惧从场上移除。

如果恐惧和角色处于同一地块,该角色失去所有体力,并进入昏迷状态,千万小心!

如果场上存在恐惧,在灾祸牌堆上放置一个恐惧标记来提醒玩家在恐惧阶段移动恐惧

(注意,翻出恐惧地块时,在恐惧阶段是不会直接生成恐惧的。当翻开灾祸卡——恐惧时才有可能生成。)

3.灾祸阶段

从灾祸牌堆中抽取一张灾祸卡,发动卡面上描述的效果,然后将该卡置入灾祸卡弃牌堆。

灾祸通常有5种:

  • 震颤

    每个意识清醒的角色进行一次检定,鉴定失败失去1点体力。

  • 涨水

    在所有没有涨水标记淹水地块上放上涨水标记,此时站在淹水地块上的玩家失去1点体力。 涨水后的淹水地块只能通过游泳进入。

  • 毒气

    所有站在毒气地块上的角色失去2点体力,并且直到下一回合的灾祸阶段,任何进入毒气地块的角色都会失去2点体力。(在灾祸牌堆上放置一个毒气标记提醒玩家当前回合有毒气)

  • 落石

    ROLL一次骰子,在所有没有落石标记落石地块上如果有对应的点数,则在这个地块上放置一个落石标记。此时站在该地块上的玩家失去3点体力。如果角色是工程师,只会失去1点体力。

  • 恐惧

    场上所有的恐惧朝最近的角色前进一步。如果场上的恐惧不足3个,则在离角色最近的一个恐惧地块上放置一个恐惧标记。已经有恐惧标记恐惧地块不能生成恐惧。 如果刚好有角色站在恐惧地块上,会当场失去所有体力陷入昏迷,小心!

困难专家难度中,灾祸卡也会有所调整,会加入一些plus的灾祸,使得事件更i加严重!

时间耗尽

当灾祸牌堆抽到最后一张卡时,必定为“时间耗尽”,进入这个阶段意味着玩家的手电筒电池耗尽了,洞穴陷入了无尽的黑暗。此后的每个灾祸阶段,所有不处于出口地块的角色都要进行一次检定,如果检定失败,则角色将被黑暗永远的吞噬,并移除洞穴。

当剩余玩家都在出口地块,或者洞穴中没有任何角色时,游戏结束。

4.结束阶段

将起手标记交给左手边的玩家。(即下回合的起手玩家变成当前回合起手角色的左手边玩家)

补充说明

洞穴地块

侦察探索翻出的新地块必须放置在执行该行动的角色所处的地块的周围四边,并且满足和当前地块相连通。新地块是不可以放在当前地块的对角线的。

出口

位于出口地块的玩家不会因为任何原因失去体力,也不会被选择为恐惧移动或生成的目标。

普通地块

库存中一共有16块地块是普通的通路,没有任何的特殊事件。

淹水地块

库存中一共有8块淹水地块,这些地块刚翻出时是未涨水的状态,可以正常通行。

毒气地块

库存中一共有8块毒气地块,和淹水地块一样,刚翻出时是没有毒气的状态。一旦翻开毒气灾祸,任何进入的角色或者站在上面的角色都会失去2点体力,这是非常痛的,而且游戏中除了医生外,恢复体力是非常拖节奏的行动,行动结束时一定要注意是否站在这些危险的区域上。另外,当毒气标记被放置时,新翻出的毒气地块也是有毒气的,这会让探索这个行动变得非常冒险。

落石地块

库存中一共有12块落石地块,一旦发生塌方时有角色站在落石地块上会失去3点体力,直接昏迷。同时想要去营救的角色还要先铲开落石,才能进入该地块。因此行动结束时也要谨慎选择是否要站在这个危险的地块上。

狭缝地块

库存中一共有3块狭缝地块,必须要侧身才可以进入。不过,如果角色通过探索翻开了该地块,可以直接进入狭缝。不过这样有可能会拉开你和身后队友的距离。

断崖地块

库存中一共有3块断崖,玩家可以正常进入这个地块,但是如果没有放置绳索,就不能进行探索侦察,或移动进入另一边。

滑坡地块

库存中一共有3块滑坡。这个地块相当于一个单行道(老二极管了),一旦进入了这个地块,就不能返回原来的地块,除非放置一个绳索。

崎岖地块

库存中一共有3块崎岖地块,进入的玩家必须进行一次检定,如果失败了会立即失去1点体力。

爆破标记

这个token是角色工程师的特有标记,工程师一共有三次使用爆破的能力。使用爆破时,可以将相邻两块不连通的地块打通,或者在当前地块的前壁上开一个通路,进行侦察或者探索,但同时需要进行一次落石检定

游戏结束

当回合结束时满足以下的一个情况,游戏结束。

  • 当所有角色都到达出口地块

  • 洞穴里已经没有意识清醒的角色(体力没有耗尽)

    昏迷:当玩家体力耗尽时会陷入昏迷状态,小人横放表示昏迷。 当角色进入昏迷状态时,失去所有行动能力,并跳过他的回合。 当昏迷的角色被救起,恢复至少1点体力时,该角色可以立即恢复意识

玩家的评分如下:

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